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ゲームを通して職業を知る
仕事内容、タスク、必要な知識・スキルなどの職業情報を参考に、身近な仕事だけに偏らず、さまざまな職業や働き方に触れられる職業カードを設計します。
職業名だけではなく、「何をする仕事か」「どのような力が使われるか」まで、ゲーム内で比較できる形を目指します。
職業情報提供サイト job tagを見る (外部サイトを新しいタブで開きます)
CAREER EDUCATION × GAME
7Lupでは、自分が大切にしたい価値観と、さまざまな職業や働き方との関係を、遊びながら考えられるキャリア教育ゲーム教材を開発しています。
選び、比べ、他者と話す体験を通して、自分なりの仕事選びの軸に気づくきっかけをつくります。
SUPPORTED PROJECT
本プロジェクトは、令和8年度鎌ケ谷市コミュニティビジネス事業・ベンチャービジネス事業補助金の交付決定を受け、ゲーム教材の開発、検証、事業化に取り組んでいます。
WHY THIS PROJECT
子どもや若者が思い描ける仕事は、親や先生、身近な大人、日常で目にする職業に影響されます。知らない仕事や働き方は、そもそも将来の選択肢に入りにくいのが現実です。
職業や進路について学ぶ機会があっても、その仕事が自分の価値観や得意なこと、生き方とどうつながるのかまで考えるのは簡単ではありません。
その結果、「何になりたいか」と聞かれても、知っている職業から選んだり、周囲が期待する正解を探したりしてしまいます。
このプロジェクトでは、キャリア教育を説明されるものではなく、参加者自身が選び、比べ、話しながら、自分の価値観と仕事のつながりを考えるゲーム体験へ変えていきます。
職業を知るだけで終わらせず、自分が何を大切にして、どう働きたいのかを考える体験を設計します。
DESIGN FOUNDATION
本教材では、厚生労働省や文部科学省が公開するキャリア支援の制度・職業情報・教材を参考にしながら、職業理解、自己理解、振り返り、対話を一つのゲーム体験としてつなぎます。
職業を知るだけで終わらせず、自分の価値観や経験と結びつけ、対話を通して考え、学びを次の行動へ残せる教材を目指しています。
job tag
仕事内容、タスク、必要な知識・スキルなどの職業情報を参考に、身近な仕事だけに偏らず、さまざまな職業や働き方に触れられる職業カードを設計します。
職業名だけではなく、「何をする仕事か」「どのような力が使われるか」まで、ゲーム内で比較できる形を目指します。
職業情報提供サイト job tagを見る (外部サイトを新しいタブで開きます)マイジョブ・カード
経験、強み、価値観、これからの希望を振り返るジョブ・カードの考え方を参考に、ゲーム内の問いと、ゲーム後の振り返りを設計します。
選んだ職業だけでなく、「なぜ選んだのか」「何を大切にしたのか」を自分の言葉で残せるようにします。
マイジョブ・カードを見る (外部サイトを新しいタブで開きます)キャリア・パスポート
遊んで終わりにせず、選んだ理由や対話から得た気づきを記録し、その後の学習、進路指導、キャリア教育へつなげます。
学校での実施では、既存のキャリア・パスポートや校内ポートフォリオに接続できる振り返り方法を検討します。
文部科学省のキャリア・パスポートを見る (外部サイトを新しいタブで開きます)キャリアコンサルタント
国家資格キャリアコンサルタントと連携し、問いの妥当性、対話の進め方、振り返りの設計を検証します。
職業選択、職業生活設計、能力開発などを支援する専門的な視点を取り入れ、単なる職業当てや適職診断にならない教材を目指します。
厚生労働省のキャリアコンサルタント情報を見る (外部サイトを新しいタブで開きます)本教材は、厚生労働省・文部科学省が公開する制度、職業情報、教材等を参考に開発しています。各省庁による監修、認定、推奨、共同事業を示すものではありません。
職業カードや振り返り教材は、公的機関が公開する情報を参照し、制度や職業情報の更新に合わせて内容を見直します。
DESIGN PRINCIPLES
価値観や生き方を、正解・不正解だけで評価しません。自分なりの理由を持つことを重視します。
自分とは異なる選択や理由に触れ、仕事や生き方の選択肢を広げます。
勝敗だけで終わらせず、選択の理由を言葉にする対話と振り返りまで設計します。
授業や研修で実施できるよう、進行方法、問いかけ、振り返り教材まで整備します。
LEARNING RECORD
ゲームの中で選んだ答えや、他者との違い、対話を通じて気づいたことを、振り返りシートに記録します。
学校での実施では、キャリア・パスポートや校内のポートフォリオへ接続し、単発の授業ではなく、継続的なキャリア教育に活用できる設計を目指します。
振り返りシートは、公立高校教員として約10年間教育現場に携わった7Lup代表が、授業で配布・記入・回収しやすい形式として制作し、実証を通して改善します。
ゲームの前と後で、仕事や職業選択に対する考えがどう変わったかを記録します。
どの価値観や職業を選び、なぜその組み合わせを選んだのかを、自分の言葉で整理します。
他の参加者の選択や理由を聞いて、驚いたこと、共感したこと、新しく気づいたことを残します。
ゲーム後に気になった職業、さらに調べたい働き方、次に試したい行動を具体化します。
開発中の教材構成
説明書だけを渡して終わるのではなく、授業の導入、ゲーム進行、対話、振り返り、次の学習への接続までを支える教材として整備します。
振り返りシート構成イメージ
01ゲーム前に考えていたこと
02今回選んだ価値観
03選んだ職業・働き方
04その組み合わせを選んだ理由
05他の人の話から気づいたこと
06ゲーム後に考えが変わったこと
07次に調べたい職業
08次にやってみたいこと
本教材を体験した後、振り返りシートに選択した理由や気づきを記録し、生徒同士・教員との対話や授業内共有を行います。その記録をキャリア・パスポートや校内ポートフォリオへ接続し、次の進路学習・職業調べへつなげられる設計を目指します。
振り返りシートを含む実証について相談するUSE CASES
次のような場面での活用を想定しています。
SCHOOL EDUCATION
CAREER SUPPORT
ORGANIZATION
上記は現時点で想定している活用場面です。対象者や実施環境に合わせて、実証方法を検討します。
PROJECT STATUS
課題・対象者の整理
完了ゲームの基本設計
現在試作品制作
テストプレイ
教育・キャリア支援関係者による検証
学校・大学等での実証
ルール・教材の改善
製品化・導入体制の整備
VERIFICATION POINTS
知らなかった職業や働き方へ関心が生まれるかを確認します。
価値観と職業の組み合わせを、自分の言葉で説明できるかを確認します。
他者との違いに触れ、考えが広がったり変化したりするかを確認します。
授業時間、進行負担、説明の分かりやすさ、振り返りシートの使いやすさを確認します。
実証で取得するアンケートや振り返り内容は、実施先と取り扱い方法を確認し、個人が特定されない形で教材改善に活用します。
開発中のため、ゲーム内容、対象者、実施方法等は今後変更される場合があります。
WHY 7LUP
7Lup代表の有村一成は、千葉大学大学院で教育学を学び、公立高校の情報科教員として約10年間、教育現場に携わってきました。
その後、民間企業で約2年半、教育アプリや教材の企画・開発に携わり、現在はボードゲーム・カードゲームの企画制作を中心に、教育、研修、販促、地域活動などのテーマを「遊びながら理解できる体験」へ変換しています。
自身がゲームデザインを手がけた作品の商業出版や商品化にも携わり、教材として伝えるべき内容と、ゲームとして遊びたくなる面白さ。その両方が成立するバランスを探ることを得意としています。
キャリア教育ゲームでも、学習内容をゲームの形に置き換えるだけではなく、参加者が自然に選び、比べ、話したくなる体験をつくり、その後の振り返りや学びまで含めて設計します。
教育として意味があるだけでも、
ゲームとして面白いだけでもない。
「学び」と「遊び」の最適なバランスを設計します。FAQ
いいえ。特定の職業を正解として示す診断ではありません。価値観と職業の関係を考え、選択した理由を言葉にし、他者との違いから選択肢を広げるための教材です。
中学生・高校生・大学生を中心に検証を進めています。就職支援や若手社員研修、セカンドキャリア支援などへの活用も想定しています。
授業1〜2コマでの実施を想定しながら、現在、進行方法と振り返りの時間配分を検証しています。実施時間や人数に合わせた方法をご相談いただけます。
ゲーム内での選択や気づきを振り返りシートへ記録し、学校で使用しているキャリア・パスポートや校内ポートフォリオへ接続できる設計を目指しています。
教員やキャリア支援者が進行できるよう、説明方法、問いかけ、対話、振り返りをまとめた進行ガイドを整備します。開発・実証段階では、7Lupによる実施支援もご相談いただけます。
可能です。対象者、授業時間、確認したい内容を整理し、テストプレイ、授業での実証、専門的な検証、共同研究などの方法をご提案します。
COLLABORATION
現在、実証・連携先を募集中
完成後の導入相談だけでなく、開発段階からの実証、検証、共同研究についてもご相談いただけます。
対象者や実施環境に合わせて、何を確認する実証なのかを一緒に整理します。
CONTACT
学校や大学での実証、教材の導入、共同研究、事業連携についてご相談いただけます。
内容が固まっていない段階でも、対象者や目的から一緒に整理します。